2009 年 5 月 のアーカイブ

さっそく何かやってみよう

2009 年 5 月 31 日 日曜日

昨日のイベントからモロ影響を受けて

「やることリスト」にこれを追加しておくことにしました。

  • パーティクルのロジックの習得( img src / NON-GRID 清水 サンのプレゼンを見て )
  • 3Dコンテンツ制作の基本的な作法習得( Dentsu inc.中村サンのプレゼンでしびれて )

こういうのってやっぱりコンテンツ作った方がいいよね、ってことで、コンテンツ制作の際のポイントとして1点追加

  • テーマを絞った写真集めとか、ツールでは解決できないめんどくさい事でもやる。それにより他との差別化が可能(どなたのプレゼンだったか忘れてしまった、、;)

どれもこれも、わかっちゃいるけど、なかなか実践できなかったところ。でもこういうのを実際にやるかやらないかでは雲泥の差。

メモで終わらないようにしたいところです。

dotFes 2009 OKINAWA with Flash Flavor へ行ってきました!

2009 年 5 月 31 日 日曜日

県内Web企業の草分け的存在、ブロッコ・デリ・アーキテクツサンが積極的に県外イベントの誘致活動をして下さっているおかげで、業界の人間にとってうれしいイベントが多く開催されるようになってきた。

今回は案件を抱えていたため諦めかけていたが、Chopstick Design & Engineerring Factory 羽山毅サンに背中を押して頂き、参加を決意しました。あざまーっす!

今回は6時間の長丁場でしたが、個性的なスピーカー陣のネタが良く、飽きずに見終える事ができました。

アフターパーティーには行けなかったので、メインイベントまでの感想等を書いてみます

松村 慎サン(クスール

ご自身が用意していたネタのMatrix3Dクラスを知っている人が会場内に4人しかいなかったことで、
「マニアックネタになってしまうかも、、」とテンション下がり気味のご様子でした。
前回のトークで爆笑をさらっていただけに残念!

清水 幹太サン(img src / NON-GRID

「ふつう」と書かれたTシャツがよかったw
あと、これネタバレかな?言わないほうがいいかも、、だけど一言だけ
「その後、お父さんはどうされたのでしょうか??」

中村洋基サン (Dentsu inc.)

清水サンもそうでしたが、初めてネタを見させて頂きました。
イベントに行く前から一番気になっていた方でしたが、
やはり一番ハマりましたねぇ、、かっこいいー!

家入 一真サン(paperboy&co.

ある意味国内で一番業界関係者と繋がっている方かもしれませんね。
私もお世話になっております!
でも一番気になったのは半年で30キロ(だったかな?)お痩せになられた事。すんごい!!

平野 友康サン(デジタルステージ

2万円近くもするソフト「LiFE with PhotoCinema2」を参加者全員にプレゼント!という大盤振る舞い
イベント参加費以上のプレゼントというこのサプライズ。多くの参加者はしびれた事でしょう。
個人的には編集した内容が手軽にiPod用に書き出せる部分が魅力的
使用感はまた追ってレポートしますー!

福永☆周平サン(CMディレクター)

以前、イベントでお目にかかり、かなり印象深かった方。
県内の「ちょっといい感じ」なCMはほとんどこの方が作られていたんですね~
沖縄県人として胸を張れます!
リンクってどこにしたらよいのだろう、、

名嘉 太一サン(こちんだatelier / ストロベリーナプキン

初めてお目にかかる方でしたが、あの空気感、いいですねぇ!
方言ネタは県外の方にはちょっと難しかったようですが、
途中で挟んでくるグッとくるコメントはよかったです。

宮良 隆彦サン(沖縄タイムスサービスセンター)

「え?もしかしてあの宮良サン」と思っていましたが、やはりそうでした。
ほんの短い期間でしたが、新垣映画組合でご一緒させて頂いておりました。
新垣監督お元気されてますかねぇ^^
リンクするサイトをさがしていたら「ふちゃぎとエリザベス」を見つけました。すごい事になってる!

、、、こんなところでしょうか。ちょっと長くなった;

「flashならブロッコさんの次、いやそのまた次にでも私を思い出してやって下さい」なんて未だ頼りないヘタ営業トークで、なんとか食いつないでいる私にとって、松村サン、中村サンら雲の上の方たちの「目線」に立てなくとも同じ空気を吸えるだけでも、かなりの収穫でした。また、スピーカーそれぞれ表現は違えど、
「まずは行動に起こしてみよう」
という一貫したメッセージが込められていて、とても刺激になりました。

このブログを書く行為自体も今日のスピーカーの皆さん言うところの「行動」になっていて、
未来の自分の背中を押してくれる一つの手となってくれる事でしょう

よい1日でした。

DataGrid セル内テキストを右寄せ(Flash AS3)

2009 年 5 月 30 日 土曜日

もっとよい方法があるかもしれないけど、、でも書いておかないとまたハマってしまいそうなのでメモ。

1.まず右寄せ設定用のCellRenderer継承クラスを作成

ACTIONSCRIPT:
  1. package
  2. {
  3.     import fl.controls.listClasses.CellRenderer;
  4.     import flash.text.TextFormat;
  5.    
  6.     public class RigthCell extends CellRenderer
  7.     {
  8.         private var tf:TextFormat;
  9.         public function RigthCell()
  10.         {
  11.             super();
  12.             tf = new TextFormat();
  13.             tf.align = "right";
  14.             setStyle("textFormat", tf);
  15.         }
  16.         override protected function drawLayout():void {
  17.             textField.width = this.width;
  18.             super.drawLayout();
  19.         }
  20.     }
  21. }

2.DataGridの継承クラスを作成しDataGridColumn.cellRendererに1.のCellRenderer継承クラスを設定する

ACTIONSCRIPT:
  1. package
  2. {
  3.     import fl.controls.DataGrid;
  4.     import fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn;
  5.    
  6.     public class SampleGrid extends DataGrid
  7.     {
  8.        
  9.         public function SampleGrid ()
  10.         {
  11.             init();
  12.         }
  13.         private function init():void {
  14.            
  15.             var col1:DataGridColumn = new DataGridColumn("column1");
  16.             addColumn(col1);
  17.            
  18.             var col2:DataGridColumn = new DataGridColumn("column2");
  19. //ここでCellRenderer継承クラスを設定
  20.             col2.cellRenderer = RigthCell;
  21.             addColumn(col2);
  22.  
  23.         }
  24.     }
  25. }

んーーー、こんなに、ややこしかったっけーー??

Flash JavaScript(JSFL)

2009 年 5 月 20 日 水曜日

swf書き出しを一括でやれると(案件によっては)楽だなぁ、、という事で

Adobe Flash CS4 Professional の拡張機能

勉強することにしました。

ちょっと触ってみたけど、いい感じ。

ファイル書き出しも思った通りにできた。楽ー!

JSFL使いの皆さんはスクリプトの管理とかどうやってんだろ?

fscommand2 コマンド

2009 年 5 月 19 日 火曜日

いろいろできるのね、、メモメモ

Flash Lite 2.x fscommand2 コマンド

Flash Lite 2.0 と 2.1 の違い

2009 年 5 月 2 日 土曜日

flash playerを手軽にバージョンアップできるPCと違い、ハードに依存している携帯は世代交代するまでかなりの時間を要する。
既にバージョンが3.1になっているFlash Liteも、未だに1.1での制作依頼が多いのが現状。後数年の辛抱か、、、

今回はめずらしく2.0の依頼。仕様を見直そうと調べていると2.1もあることが分かり違いを調べてみた。

2.0と2.1の主な違い(追加されたもの)はこんな感じ

  • インラインテキスト入力のサポート(一部の言語を除く)
  • XMLSocket クラスを使用したソケット通信をサポートしているデバイスでこのソケット通信が可能
  • BREWデバイス向け開発ツールの追加

    2.0、2.1の違いはほとんど無いみたい。

    どうりで2.1の情報が多いわけだ。情報元はこちら